《天天龙族》手游官方网站:外挂战争30年
图片来源| Tuchuang创意
在有游戏的地方,有插件。
最近,这三人因生产和销售“ Genshin Impact”插件而被判处一年零六个月至四年。
这是已确定的第一个“ Genshin Impact”插件案例。从2020年10月到2021年5月,其中三人总共出售了44,135张插电式卡,总金额为1.994.8亿元。
Many players will wonder "What is the point of playing "Genshin Impact"? Although "Genshin Impact" also has online functions, the game itself is not competitive, but focuses on exploration and puzzle solving. According to the original text of the court's judgment, this plug-in called "KQ" can "allow users to obtain functions that are not available in normal games such as monster absorption, skills without cooling, invincible flash sale, super acceleration, automatic pickup, and飞行”。在一些电子商务平台上,仍在出售各种名为“技术援助”的“ Genshin Impact”插件。
显然,随着流行游戏的运营运营商和游戏类型的迭代,插件并没有消失。尽管大多数玩家都讨厌在线游戏“插件”,作为游戏的“发送生产产品”,但插件可能永远不会从电子游戏的历史中消失。
插件,技术和法律综合体
从广义上讲,在独立游戏中使用修饰符也被认为是“作弊”,但这种行为不会损害其他玩家和游戏制造商。除了被更强大的玩家“鄙视”外,独立的修饰符已经长期默许了。更重要的是,修饰符的“作弊代码”的原型最初是由游戏制作人设计的。
去年4月,科拉米(Korami)发表了一篇特别的文章,以纪念“向上,下,下,向下,左龙族下载链接,左,左,左,左,左,左,左,左,左,左,左,左,左,左,左右”的诞生35周年,该指导也是最早天天龙族官方,最著名的作弊代码之一。其出生的原因很简单。促进测试的代码。
有许多类似的例子。诸如“罪恶之城”和“魔兽”之类的游戏中的作弊代码曾经是玩家的“必须熟悉”。现在,内置修饰符的传统仍然保留在某些游戏中。随着时间的流逝,“官方修饰符”也可能具有完整的接口和丰富的功能。玩家可以一击去天地,这与“平民修饰者”没有太大不同。
近年来,中国的“ Feng Ling Yueying Sect”经常被嘲笑为“最大的单人游戏类型”。在海盗时代,“风精神月亮阴影修饰者”已经存在。它涉及游戏的数量,快速更新和时间长度。没有人可以与它进行比较。不虐待不仅不会破坏它,还会改善游戏体验。因此,它已成为玩家在交流时默认理解的“代码”。
但是,如果您在在线游戏中,尤其是在对抗性游戏中作弊,那么玩家的态度通常会淹没在民族诅咒中。
从理论上讲,PC是制作各种插件的最合适的土壤。主机平台相对封闭。运行未经授权的软件时,您必须首先破解机器。普通百姓无法支付打开作弊的成本。随着手机游戏时代的出现,插件也移动了平台。 Tencent的“ 2021游戏安全白皮书”表明,移动游戏插件样品自2016年以来迅速增长,到2020年,它同比增长118%,达到10,802款,这超过了同年PC游戏的插件样本数量。
去年,江苏的Kunshan警察摧毁了一条插电式产业连锁店天天龙族手游,主要关注“ Pubg Mobile”中“鸡腿悬挂”的生产和销售。该案被警方称为“世界上最大的游戏插件案例”。
参与此案的成员遍布世界各地,涉及数亿美元。主要的帮派“作弊忍者”建立了一个官方网站,涵盖了中文,英语和阿拉伯语,具有自己的论坛社区,还创建了发射器“ All Cheats One Loader”龙族手游服务器名字,玩家可以使用该启动器来使用多个游戏的相应插件。 “这相当于形成一种在插电开发史上从未见过的组织形式。”负责腾讯安全的相关人员曾经告诉媒体。
另一个“全国手机游戏”“国王之荣”无法逃脱插件的入侵。早在2018年,“国王荣誉”插件的第一个案件就被判刑。该案中的插件具有诸如视角和视觉范围增加之类的功能,两名嫌疑人被判处一年以上监禁。
我国家司法部门对游戏插件的镇压可以追溯到2003年发行的“私人服务器”和“插件”和“ Plug-ins”的“通知”。但是,由于游戏行业的迅速发展,“ Plug-ins”也是技术和法律问题的结合。它经历了关于制作和销售插件的“应该是犯罪”的动态过程。
到2020年,最有罪的插件案件是“非法业务运营”的罪行,“插件”被确定为非法出版物,但自2014年以来类似的案件逐年减少。如今,这些案件被归类为“危害计算机系统安全危机”。更详细地,最常见的是“提供对计算机系统程序和工具的入侵和非法控制”。
在在线游戏中,大约有两种类型的“插头”。一个是“数据修改”插件,该插件可以提供诸如透视,墙壁渗透和无障碍之类的功能。另一个是模拟密钥并减少机械操作的“辅助操作”插件。常见的行为包括“刷牙硬币”,“自动任务”等,等同于“练习程序”。在法律界,是否应被判刑的后者仍然存在争议。
2022年在“东中国政治科学和法律杂志”上发表的第一期发表的文章“在人工智能时代的在线游戏插件”于2022年发表,提议生产“辅助操作”插件不会破坏游戏的正常操作,也不会对游戏系统构成威胁,因此它也不会构成犯罪和犯罪和插件,并构成了犯罪和插件。
就像单人游戏具有内置修饰符一样,当比赛数量不足时,许多在线游戏现在也为游戏分配了“机器人”。在一定程度上,这也是游戏吸收的“插件”功能的体现。
插电战争:上升,恶化和对抗
插件变得“不可原谅”,这不是一夜之间的成功。
自从在线游戏诞生以来,插件也效仿了。原始文字在线游戏“泥”使玩家当时在1980年代首次感到在线游戏的乐趣。到1990年代,一家公司为“泥”制定了“ Zmud”计划,该计划提供了许多工具,例如捷径键,脚本,地图等。当时,很少有人可以根据Zmud编写程序,而使用“插件”将受到其他玩家的尊重。
中国玩家大规模使用“插件”的第一次是PC软件“ Kingsoft Ranger”,该软件在上个世纪末开始在全国各地流行。根据其口号,这是一个“完整的游戏伴侣”:“您显然在玩游戏,但有时您显然觉得游戏在玩您……然后您实际上可以尝试我们提供的修改工具。”
Kingsoft Ranger实际上主要是针对单人游戏,但它的实用功能后来在各种在线游戏中广泛使用:Speed Gear。顾名思义,速度更换装备可以调整游戏速度,这对于那些努力运行图片,刷怪物和积累经验的玩家来说是一种祝福。从几年后,从“金Yong的英雄的传奇”到“魔兽世界”,速度更换装备是常用的插件。
在那几年,国内在线游戏蓬勃发展。由于插件的定义不清楚,人们很快就不再对加速加速感到满意,而是试图在线移动“ Kingsoft Ranger”的某些功能。 2001年龙族手游,“石器时代”从日本到台湾流行,然后传播到大陆,是第一个拥有大量插件的在线游戏。从今天的角度来看,“石器时代”本身也具有一些“反人类”设计。例如,在120级之后,将需要3,000多场战斗才能升级到1级。“插件”已成为“标准配置”,以改善游戏体验一段时间,甚至有言论“一对一允许人们从石器时代进入技术时代”。
吮吸怪物,穿透墙壁,锁血,杀死几秒钟...各种功能逐渐设计。最早的插件制造商“ CHS”也希望不违反游戏规则,甚至“电视”功能也没有打开。但是,“石器时代”远不止“孵化”插件,其中“ ABE插件”已成为实现商业化的第一个插件。
在“石器时代”之后,插电现象开始进入失控的状态。流行的在线游戏,例如“传奇”,“ Miracle Mu”,“ Dragon Clan”和“ Adventure Island”,并没有逃脱受到插件攻击的命运。这些游戏的大部分游戏玩法都与战斗,升级和刷牙设备密不可分。它是高度重复的,在某种程度上是插件的繁殖场。来自韩国在线游戏代理商的另一个共同特征是,它们通常不关注数据包传输的安全性《天天龙族》手游官方网站:外挂战争30年,并且在技术层面上修改数据也更容易。
资料来源的“冒险岛”火龙
并不是游戏运营商采取了艰难的措施。 2002年,NetEase的代理人“毫不犹豫地不惜一切代价删除100,000个作弊者”。新闻晚间新闻报道说:“投诉Netease的上海和广州分支机构的投诉号被炸毁了,这两个地方的消费者协会以及相关的工业和商业部门都感到震惊。” Netease决定给愿意写一封悔改信以恢复其帐户的玩家,并很快收到60,000封悔改的信。但是,经过两年的运行,游戏仍然停滞不前。它的公开信中说,“小精灵”受到'塞子'的疾病的折磨,即将丧生。”
在不完美的作弊检测技术和法律制裁的时期,游戏开发人员还提出了折衷方案:“内部抢夺”。自动战斗,自动药物饮酒,自动寻路,传送点...这些玩家今天很普遍的在线游戏设计来自早期阶段更良性的辅助插件。
几年后,最大的用户群从MMORPG变为MOBA的在线游戏类型,插件问题短暂离开了玩家愿景的中心。但是后来,随着“吃鸡”在线游戏和拍摄游戏的流行,例如“守望先锋”,“ Apex Heroes”和“ Fortnite”,插件开始再次扩散,这与游戏类型本身的特征有关。
“ Suyuan操作”追求插件
拍摄在线游戏的操作必须获得即时反馈,而获胜或输的将以毫秒来确定。因此,在玩家的本地客户端上预算了大量数据,然后将计算结果同步到服务器。插件生产商可以直接接触并篡改客户数据,并且作弊阈值非常低。
此外,射击游戏的核心规则非常简单,这是快速,准确地瞄准和射击。无论是依靠才能还是努力工作,玩家之间的差距可能是数百次,但是一旦您开始作弊,您就可以立即清除差距,也可以进行一次杀戮,一站式失误和其他操作。这种心理诱惑也大于RPG游戏中的“第二怪物”和“刷子水平”。在检测方面,可以通过肉眼来区分由RPG中的一把刀造成的正常损害与“一刀999”之间的差异,但是使用自摄,透视,没有后坐力射击插件,游戏逻辑和正常操作并没有很大不同。如果玩家再次“表现”,将很难确定他是否作弊。
游戏制造商和插件之间的战斗总是“道路高一英尺,而魔鬼高一英尺”。由于“ Cross Fire”和“地牢和战士”中的广泛插件,Tencent于2005年开发了TP安全系统。在运行腾讯游戏时,国内玩家熟悉屏幕右下角的Blue Progress Bar弹出。较知名的海外包括VAC系统,战斗系统等。原则上,这些反作用系统依赖于“异常行为检测和分析”和“播放器报告”,并且无法100%消除插件。
在“ PUBG”中使用TP安全系统
Battleye系统以“ PUBG”广为人知,依赖于扫描内存和硬盘驱动器来查看是否有异常文件传递给服务器。尽管这种机制是安全的,但很容易被错误地阻止它,并且仍处于违反用户隐私的模糊区域。
Battereye在Twitter上宣布了结果
实际上,如果反检查太难了,那也会在普通球员中引起厌恶。在中国流行了一段时间,由于不透明的帐户禁令标准和与玩家的沟通不足天天龙族官网,在中国流行了一段时间。此外,由于其游戏玩法具有很强的创新性,因此它不专注于“射击”,而是用于“材料”以获得核心体验。插入式工作室还可以提供诸如“伴随”和“领导老板”之类的服务,这些服务仍然猖ramp。
在插件,玩家和制造商之间的漫长三方斗争中,实际上没有真正的赢家。
禁止禁令并不难
近年来,“最著名的作弊者”是Lu Benwei,这是一款游戏主播,大喊“我没有作弊”。
他在“ PUBG”游戏中玩了“ 29杀手”,随后受到了一些B站主持人的询问。尽管在现场广播上使用的帐户被Steam的VAC系统禁止(当时尚未将“ PUBG”介绍给Battleye),但他本人说:“是一位朋友在我家中展示了该插件并被禁止。”事件以离线活动触发的“禁令”结束龙族手游服务器名字,关于作弊是否不再重要的真相。
不仅有卢本文参与了作弊风暴。同年,还有诸如“ Maoyin Nuomi”和“ Fry Tiao”之类的锚点因作弊而被禁止。资深的主持人“小”甚至声称他读过一份作弊的锚名,这是“令人震惊的”。
这些锚自然有兴趣花费数千人民币购买插件。卢本文曾经发布了他的每月33万元账单,并说杜尤(Douyu)和YY(YY)为他提供了数千万的年薪。利润的基础来自受欢迎程度,隐藏的作弊可以创造出您出色的技能和杰出性的形象。
电子竞技运动员也将出现这种“保持高水平”的心理动机。早在2006年,中国球员A1VO在CS比赛中赢得了中国ESWC(电子竞技世界杯)的比赛。在被组织委员会发现后,这位18岁的球员直接退休了。 2014年,法国球员Kqly在CS:GO竞争中作弊,这导致他的团队解散。 2018年,印度球员因作弊而被遗忘了五年。
在一定程度上,锚和专业参与者的作弊心理是普通玩家的“扩大版本”,并且内部动机是统一的 - 结果是通过快捷方式实现的。相比之下,普通玩家对作弊的实际好处较低:这可能只是屏幕对面的陌生人和排名中的名字的惊喜;但是风险也较低:最糟糕的是该帐户可以阻止。只要它是一款多人游戏,人们之间就有对抗,竞争或比较。如果那里有“捷径”,总会有人将无法抵抗诱惑。人类中这种常见的心理因素注定要消除游戏插件非常困难。
对于生产和销售插件的个人和团体,灰色行业是有利可图的。在“ DNF”官方网站上报道的“ Qinglan”插件案例中,生产商的收入在10个月内达到了378万元。在“世界上最大的插件案例”中,以主要罪魁祸首的名义的豪华汽车价值超过2000万元,而最昂贵的劳斯莱斯·库里南(Rolls-Royce Cullinan)仅驾驶超过300公里。 “寻求利润”也是人性,需求和供应形成封闭式循环。
“反插插”的障碍不仅是游戏制造商需要担心的技术问题,以及在作弊者打击和保留正常球员之间的平衡,而且在司法层面上也不容易。如今,大规模的插件帮派可能会经历多层次的分销,从生产商到“普通代理商”和“世代相传”,将层次放置,包括向公会和互联网咖啡馆出售的“大订单”,以及面对玩家的“交付机器人”。在“净清洁2020”特殊行动中,有一个反插入案件涉及7个省,而镇压成本并不低。
在最终分析中,玩游戏的目的应该是玩得开心。如果您必须依靠插件来获得“优越性”,那么毕竟您会玩游戏。
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